Musik- och teaterbiblioteket

Klänge, Musik und Soundscapes / [Hrsg.: Institut für Immersive Medien]

Medverkande: Institut für Immersive Medien
Language: German, English Serie: Jahrbuch immersive Medien ; 2014Utgivare: Marburg : Schüren, 2014Beskrivning: 154 s. : ill. i färgISBN: 978-3-89472-896-0Ämne(n): Ljudkonst | Elektroakustisk musik | Ljudmiljö | Rezeptionsästhetik | Raumwahrnehmung | Atmosphäre | Immersion | Klang | Akustik | Auditive Medien | Sound StudiesDDK-klassifikation: 700 SAB-klassifikation: 20.06 | 77.40 | LR 57790 | LR 57810 | I
Anmärkning:
Aaron Bradbury: Vortex - Spatial Sound -- Patrick Rupert-Kruse: Klänge, Musik & Soundscapes. Zur Entschlüsselung auraler Präsenzen -- Sonja Kirschall: Touching Sounds - ASMR-Videos als akustisch teletaktile Medien -- Lars C. Grabbe: Filmontologie der phonosphärischen Präsenz : Auditive Differenzierungen zwischen Zeichenpotenzialen und Leibaffektion -- Emilio Audissino: Film music and multimedia: An immersive experience and a throwback to the past -- Christina Landbrecht: At first it{u2019}s just an empty space... Ari Benjamin Meyers{u2019} Musikinstallationen -- Christian Hviid Mortensen: Exhibiting Radio Sound: Transforming the exhibition space into an auditorium -- Gerriet K. Sharma & Nico Bergmann: {kA}: keine Ahnung von Schwerkraft : Einführung in die -- Gebäude-Klangkomposition im (halb-)öffentlichen Raum und Bericht über eine Annäherung an -- den historischen Bau der Alten Gerberei in Murau, Österreich -- Axel Berndt: Ambiente Musik zur Vertonung immersiver interaktiver Medien -- Ralph Heinsohn mit Johannes Varga: Produktionsbericht The Doors of Perception -- Claire Dorweiler: -- Kometentanz - Varianten einer Verbindung aus Fulldome und Live-Performance -- Jürgen Rienow: Die 360°-Fulldome-Show Dinosaurs at Dusk - The origins of flight von mirage3D -- Daniel Schäl: Spiel der Entscheidung - The Walking Dead: The game als emotionales Erlebnis -- Thomas Heuer: Immersive Gaming: Next-Gen-Konsolen versprechen neue Spielkonzepte
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Aaron Bradbury: Vortex - Spatial Sound -- Patrick Rupert-Kruse: Klänge, Musik & Soundscapes. Zur Entschlüsselung auraler Präsenzen -- Sonja Kirschall: Touching Sounds - ASMR-Videos als akustisch teletaktile Medien -- Lars C. Grabbe: Filmontologie der phonosphärischen Präsenz : Auditive Differenzierungen zwischen Zeichenpotenzialen und Leibaffektion -- Emilio Audissino: Film music and multimedia: An immersive experience and a throwback to the past -- Christina Landbrecht: At first it{u2019}s just an empty space... Ari Benjamin Meyers{u2019} Musikinstallationen -- Christian Hviid Mortensen: Exhibiting Radio Sound: Transforming the exhibition space into an auditorium -- Gerriet K. Sharma & Nico Bergmann: {kA}: keine Ahnung von Schwerkraft : Einführung in die -- Gebäude-Klangkomposition im (halb-)öffentlichen Raum und Bericht über eine Annäherung an -- den historischen Bau der Alten Gerberei in Murau, Österreich -- Axel Berndt: Ambiente Musik zur Vertonung immersiver interaktiver Medien -- Ralph Heinsohn mit Johannes Varga: Produktionsbericht The Doors of Perception -- Claire Dorweiler: -- Kometentanz - Varianten einer Verbindung aus Fulldome und Live-Performance -- Jürgen Rienow: Die 360°-Fulldome-Show Dinosaurs at Dusk - The origins of flight von mirage3D -- Daniel Schäl: Spiel der Entscheidung - The Walking Dead: The game als emotionales Erlebnis -- Thomas Heuer: Immersive Gaming: Next-Gen-Konsolen versprechen neue Spielkonzepte

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